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烈焰魂珠的暴击力和暴击几率

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烈焰魂珠的暴击力和暴击几率

作者:973烈焰时间:2013年09月10日我要投稿

伴随着烈焰版本的更新,全新烈焰的魂珠系统也展现在大家面前,烈焰魂珠除了额外附加了原始的进攻属性之外,还划时代的添加了暴击力以及暴击几率两项全新属性。有可能全新属性的强档上线之后,许多玩家对此还显得有些陌生,下面笔者就为大家详述一下烈焰魂珠系统。

原始魂珠除了具有进攻力增成之外,还额外添加了630的暴击力以及15%的暴击几率,并且,这两项全新属性都不在强化增成的范围之内。烈焰魂珠的暴击力针对诸多玩家来讲,有可能还停留在一知半解的状态。简单的来讲,战士有物攻,法师有法攻,道士有道攻,而暴击力也就是呈现暴击时,在各项职业的原始进攻力基础之上额外添加的暴击力输出的总杀伤。

其次,烈焰魂珠的暴击几率针对玩家们来讲,更容易理解一些。譬如:15%的暴击几率也就是说在7次进攻中必然会呈现出一次暴击的次数。并且,暴击均是随机呈现出来的,有可能战士的一个逐日剑法暴击就能劫持走一位法师,或者倘若法师的运气蛮不错的话,接连呈现出双暴击就能劫持走一位战士,这类现象均是在烈焰网页游戏中有可能出现的。
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